| 
 | ||||||
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;
    cout << "C++ dlopen demo\n\n";
    // open the library
    cout << "Opening hello.so...\n";
    void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
    if (!handle) {
        cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << '\n';
        return 1;
    }
    // sembolü yükle
    cout << "Loading symbol hello...\n";
    typedef void (*hello_t)();
    // hataları resetle
    dlerror();
    hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
    const char *dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<
            '\n';
        dlclose(handle);
        return 1;
    }
    // hesaplama yapmak için kullan
    cout << "Calling hello...\n";
    hello();
    // kütüphaneyi kapat
    cout << "Closing library...\n";
    dlclose(handle);
}
#include <iostream>
extern "C" void hello() {
    std::cout << "hello" << '\n';
}
|  | Uyarı | 
|---|---|
| 
extern "C" tanımlamanın iki değişik biçimi vardır: yukarıdaki gibi extern "C" kullanımı ve küme parantezleri arasında extern "C" { … } biçiminde. İlki (satıriçi biçimi) harici ilintilemeli (extern linkage) ve C dili ilintilemeli bildirimdir; ikincisi sadece dil ilintilemesini etkiler. Bu yüzden aşağıdaki iki bildirim eşdeğerdir:
 extern "C" int foo; extern "C" void bar(); ve 
extern "C" {
     extern int foo;
     extern void bar();
}
extern ve extern olmayan işlev bildirimi arasında fark olmadığından değişken bildirimi yapmadığınız sürece sorun yoktur. Değişken tanımlarsanız şunu aklınızdan çıkarmayın
 extern "C" int foo; ile 
extern "C" {
    int foo;
}
aynı şey değildir.
 
Daha ileri açıklamalar için 7. bölüme özellikle dikkat ederek [ISO14882] 7.5 bölümüne veya [STR2000], 9.2.4'e bakınız.
 
Harici (extern) değişkenlerle daha ileri işlemler için Ayrıca bakınız bölümündeki belgeleri inceleyiniz.
 | 
#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;
    // load the triangle library
    void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
    if (!triangle) {
        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';
        return 1;
    }
    // hataları resetle
    dlerror();
    // sembolleri yükle
    create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
    const char* dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';
        return 1;
    }
    destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
    dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';
        return 1;
    }
    // sınıfın bir örneğini yarat
    polygon* poly = create_triangle();
    // sınıfı kullan
    poly->set_side_length(7);
        cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';
    // sınıfı yoket
    destroy_triangle(poly);
    // triangle kütüphanesini boşalt (unload)
    dlclose(triangle);
}
#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP
class polygon {
protected:
    double side_length_;
public:
    polygon()
        : side_length_(0) {}
    virtual ~polygon() {}
    void set_side_length(double side_length) {
        side_length_ = side_length;
    }
    virtual double area() const = 0;
};
// sınıf üretiminin türleri
typedef polygon* create_t();
typedef void destroy_t(polygon*);
#endif
#include "polygon.hpp"
#include <cmath>
class triangle : public polygon {
public:
    virtual double area() const {
        return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
    }
};
// sınıf üretimi
extern "C" polygon* create() {
    return new triangle;
}
extern "C" void destroy(polygon* p) {
    delete p;
}
| 
 | |||||||||